Cómo Padelfy calcula sus puntuaciones

En Padelfy creemos que la transparencia es la base de un comparador de confianza. Nuestras puntuaciones no son fruto de opiniones subjetivas ni evaluaciones de marketing: las calcula un algoritmo determinista basado en las características objetivas de cada pala (forma, peso, balance, núcleo).

Esto significa que, con los mismos datos, dos palas tendrán siempre la misma puntuación, y que puedes reproducir el cálculo tú mismo a partir de la ficha técnica. Sin influencias comerciales, sin valoraciones compradas.

Las 6 sub-puntuaciones (V3)

Cada sub-puntuación se calcula en una escala de 0 a 10. Si falta una especificación, la sub-puntuación correspondiente devuelve «Dato no disponible» y se excluye de la puntuación global.

// score_puissance
base_puissance = shape === 'diamant' ? 9 : shape === 'hybride' ? 7 : shape === 'larme' ? 6.5 : 5
adj_balance    = balance === 'haut' ? +1 : balance === 'bas' ? -1 : 0
adj_poids      = weight_g >= 370 ? +0.5 : weight_g <= 355 ? -0.5 : 0
score_puissance = clamp(base + adj_balance + adj_poids, 0, 10)

// score_controle
base_controle = shape === 'ronde' ? 9 : shape === 'larme' ? 7.5 : shape === 'hybride' ? 6.5 : 5
adj_balance   = balance === 'bas' ? +1 : balance === 'haut' ? -1 : 0
score_controle = clamp(base + adj_balance, 0, 10)

// score_maniabilite
base_maniab = 10 - ((weight_g - 350) / 5)
adj_balance = balance === 'bas' ? +0.5 : balance === 'haut' ? -0.5 : 0
score_maniabilite = clamp(base + adj_balance, 0, 10)

// Détection bilingue FR/ES/EN du noyau (v3)
est_souple = /soft|souple|tendre|moelleu|blando/.test(core)
est_dur    = /hard|dur[eao]|ferme|haute densité|high density/.test(core)

// score_confort
base = 7
adj_core  = est_souple ? +1.5 : est_dur ? -0.5 : 0
adj_shape = shape === 'ronde' ? +0.5 : 0
score_confort = clamp(base + adj_core + adj_shape, 0, 10)

// score_sortie_balle
base = 6
adj_shape   = shape === 'diamant' ? +2 : (shape === 'hybride' || shape === 'larme') ? +1 : 0   // 'ronde' → 0
adj_balance = balance === 'haut' ? +0.5 : 0
adj_core    = (est_dur ? +1 : 0) + (est_souple ? -0.5 : 0)
adj_surface = /top spin|rugueu|spin/.test(surface) ? +0.5 : 0
score_sortie_balle = round1(clamp(base + adj_shape + adj_balance + adj_core + adj_surface, 0, 10))

// score_durabilite (v3 — proxy de qualité des matériaux)
base = 5
adj_carbone     = /carbon|textreme|hes-carbon/.test(surface) ? +1.5 : 0
adj_haut_grade  = /12K|15K|16K|18K|24K|textreme|alumin/.test(surface) ? +1.5
                : /3K|6K/.test(surface) ? +0.5 : 0
adj_core        = est_dur ? +1 : est_souple ? -0.5 : 0
score_durabilite = round1(clamp(base + adj_carbone + adj_haut_grade + adj_core, 0, 10))

// score_global (moyenne pondérée ; sous-score null exclu et poids rebalancés)
poids = { puissance:0.24, controle:0.20, maniabilite:0.14, confort:0.12, sortie_balle:0.12, durabilite:0.18 }
score_global = round1(Σ score_i × poids_i)
  • Potencia Mide el potencial ofensivo. Una forma de diamante y un peso/balance alto maximizan la potencia.
  • Control Mide la precisión y manejo en el juego de fondo. Una forma redonda y balance bajo favorecen el control.
  • Manejabilidad Mide la rapidez de movimiento de la pala. Cuanto más ligera y bajo el balance, más manejable.
  • Confort Mide la sensación y tolerancia a vibraciones. Un núcleo blando (detectado tanto en español/francés como en inglés: blando, souple, soft…) y una forma redonda aumentan el confort.
  • Salida de bola Mide la capacidad de la pala para impulsar la bola con efecto resorte. Una forma de diamante, un balance alto, un núcleo duro y una superficie rugosa (top spin, rugosa) favorecen la salida de bola.
  • Durabilidad Refleja la calidad de los materiales. Una superficie de carbono — y sobre todo un alto grado de tejido (12K a 24K, aluminizado, Textreme) — aumenta mucho la nota; una fibra de vidrio sola se queda baja. Un núcleo duro añade bonus, un núcleo blando un ligero malus.

Puntuación global

Ponderación: Potencia 24 % · Control 20 % · Manejabilidad 14 % · Confort 12 % · Salida de bola 12 % · Durabilidad 18 %.

Si falta una sub-puntuación, su ponderación se excluye y las demás se rebalancean proporcionalmente.

Metodología en evolución

El scoring se basa únicamente en las especificaciones técnicas objetivas de los fabricantes. Seguimos enriqueciendo el algoritmo con:

  • Refinamiento de la durabilidad con el feedback de la comunidad
  • Integración de tests de campo por nuestro equipo
  • Ponderación por perfil de jugador (una misma puntuación puede convenir a un competidor y no a un intermedio)

Límites

Esta puntuación es una ayuda a la decisión, no una verdad absoluta. Una pala con 6/10 puede ser tu mejor elección según tu estilo. Consulta nuestro quiz de recomendación personalizada para profundizar.

Historial de la metodología

  • v3 — Mayo 2026: Detección bilingüe FR/ES del núcleo (blando/duro, no solo soft/hard). Durabilidad rediseñada como indicador de calidad de materiales (fibra de vidrio baja, carbono y alto grado de tejido altos). Ponderaciones reequilibradas: Durabilidad 10 → 18 %, Manejabilidad 18 → 14 %, Confort 14 → 12 %.
  • v2 — Mayo 2026: Añadidos Salida de bola (11 %) y Durabilidad (10 %). Recalibrado de las ponderaciones.
  • v1 — Mayo 2026: Lanzamiento con 4 sub-puntuaciones (Potencia, Control, Manejabilidad, Confort).