Comment Padelfy calcule ses scores
Chez Padelfy, nous croyons que la transparence est la base d'un comparateur de confiance. Nos scores ne sont pas le fruit d'avis subjectifs ou d'évaluations marketing : ils sont calculés par un algorithme déterministe basé sur les caractéristiques objectives de chaque raquette (forme, poids, balance, cœur).
Cela signifie qu'à données égales, deux raquettes auront toujours le même score, et que vous pouvez reproduire vous-même le calcul à partir de la fiche technique. Aucune influence commerciale, aucune note achetée.
Les 6 sous-scores (V3)
Chaque sous-score est calculé sur une échelle de 0 à 10. Si une spécification source est manquante, le sous-score correspondant retourne « Donnée non disponible » et n'entre pas dans le score global.
// score_puissance
base_puissance = shape === 'diamant' ? 9 : shape === 'hybride' ? 7 : shape === 'larme' ? 6.5 : 5
adj_balance = balance === 'haut' ? +1 : balance === 'bas' ? -1 : 0
adj_poids = weight_g >= 370 ? +0.5 : weight_g <= 355 ? -0.5 : 0
score_puissance = clamp(base + adj_balance + adj_poids, 0, 10)
// score_controle
base_controle = shape === 'ronde' ? 9 : shape === 'larme' ? 7.5 : shape === 'hybride' ? 6.5 : 5
adj_balance = balance === 'bas' ? +1 : balance === 'haut' ? -1 : 0
score_controle = clamp(base + adj_balance, 0, 10)
// score_maniabilite
base_maniab = 10 - ((weight_g - 350) / 5)
adj_balance = balance === 'bas' ? +0.5 : balance === 'haut' ? -0.5 : 0
score_maniabilite = clamp(base + adj_balance, 0, 10)
// Détection bilingue FR/ES/EN du noyau (v3)
est_souple = /soft|souple|tendre|moelleu|blando/.test(core)
est_dur = /hard|dur[eao]|ferme|haute densité|high density/.test(core)
// score_confort
base = 7
adj_core = est_souple ? +1.5 : est_dur ? -0.5 : 0
adj_shape = shape === 'ronde' ? +0.5 : 0
score_confort = clamp(base + adj_core + adj_shape, 0, 10)
// score_sortie_balle
base = 6
adj_shape = shape === 'diamant' ? +2 : (shape === 'hybride' || shape === 'larme') ? +1 : 0 // 'ronde' → 0
adj_balance = balance === 'haut' ? +0.5 : 0
adj_core = (est_dur ? +1 : 0) + (est_souple ? -0.5 : 0)
adj_surface = /top spin|rugueu|spin/.test(surface) ? +0.5 : 0
score_sortie_balle = round1(clamp(base + adj_shape + adj_balance + adj_core + adj_surface, 0, 10))
// score_durabilite (v3 — proxy de qualité des matériaux)
base = 5
adj_carbone = /carbon|textreme|hes-carbon/.test(surface) ? +1.5 : 0
adj_haut_grade = /12K|15K|16K|18K|24K|textreme|alumin/.test(surface) ? +1.5
: /3K|6K/.test(surface) ? +0.5 : 0
adj_core = est_dur ? +1 : est_souple ? -0.5 : 0
score_durabilite = round1(clamp(base + adj_carbone + adj_haut_grade + adj_core, 0, 10))
// score_global (moyenne pondérée ; sous-score null exclu et poids rebalancés)
poids = { puissance:0.24, controle:0.20, maniabilite:0.14, confort:0.12, sortie_balle:0.12, durabilite:0.18 }
score_global = round1(Σ score_i × poids_i)- Puissance — Mesure le potentiel offensif. Une forme diamant et un poids/balance haut maximisent la puissance.
- Contrôle — Mesure la précision et la maniabilité du jeu de fond. Une forme ronde et une balance basse favorisent le contrôle.
- Maniabilité — Mesure la rapidité de mouvement de la raquette. Plus la raquette est légère et basse en balance, plus elle est maniable.
- Confort — Mesure la sensation et la tolérance aux vibrations. Un cœur souple (détecté aussi bien en français qu'en anglais : souple, tendre, soft…) et une forme ronde augmentent le confort.
- Sortie de balle — Mesure la capacité de la raquette à propulser la balle avec un effet ressort. Une forme diamant, une balance haute, un cœur dur et une surface accrocheuse (top spin, rugueuse) favorisent la sortie de balle.
- Durabilité — Reflète la qualité des matériaux. Une surface carbone — et surtout un haut grade de tissage (12K à 24K, aluminisé, Textreme) — augmente fortement la note ; une fibre de verre nue plafonne bas. Un cœur dur ajoute un bonus, un cœur souple un léger malus.
Score global
Pondération : Puissance 24 % · Contrôle 20 % · Maniabilité 14 % · Confort 12 % · Sortie de balle 12 % · Durabilité 18 %.
Si un sous-score est manquant, sa pondération est exclue et les autres sont rebalisées proportionnellement.
Méthodologie en cours d'évolution
Le scoring est basé uniquement sur les spécifications techniques objectives des constructeurs. Nous continuons d'enrichir l'algorithme avec :
- Affinage de la durabilité avec les retours de la communauté
- Intégration de tests terrain par notre équipe
- Pondération par profil de joueur (un même score peut convenir à un compétiteur et pas à un intermédiaire)
Limites
Ce score est un outil d'aide à la décision, pas une vérité absolue. Une raquette à 6/10 peut être votre meilleur choix selon votre style. Consultez notre quiz de recommandation personnalisée pour aller plus loin.
Historique de la méthodologie
- v3 — Mai 2026 : Détection bilingue FR/ES du noyau (souple/dure, plus seulement soft/hard). Durabilité refondue en indicateur de qualité des matériaux (fibre de verre basse, carbone et haut grade de tissage hauts). Pondérations rééquilibrées : Durabilité 10 → 18 %, Maniabilité 18 → 14 %, Confort 14 → 12 %.
- v2 — Mai 2026 : Ajout de Sortie de balle (11 %) et Durabilité (10 %). Recalibrage des pondérations.
- v1 — Mai 2026 : Lancement avec 4 sous-scores (Puissance, Contrôle, Maniabilité, Confort).